Статус: существо Системы, монстр.

Тип: Медь

Ранг: F

Уровень: 3

Опасность: низкая

Эмоции: страх

Характеристики:

Ловкость: 5

Сила: 5

Интеллект: 5

Инстинкты: 4

Живучесть: 4

Выносливость: 5

Восприятие: 5

Удача: 4

Расовый параметр:

Мудрость: 3

Особенности:

Кровь гоблиноидов — один или несколько из параметров может быть выше, чем позволяет расовый ранг.

Монстр I — существо способно получать 20 % жизненной и духовной силы жертвы, вне зависимости от наличия Оружия Системы.

Занятно. В отличие от прежде знакомых мне гоблинов, эти были не юнитами, а монстрами. И, похоже, это был куда более выгодный статус…

Поздравляем! Миссия завершена. Желаете покинуть локацию?

Да\Нет

До принятия решения осталось 59 минут 59 секунд…

Я вздрогнул. Странно, почему это Система “развисла” именно сейчас? Ведь пятеро гоблинов были еще живы, убивать их я не собирался. Что же изменилось? Мелькнула догадка и я вытащил из сумки трофейный меч…

Владелец:

— Отсутствует.

Губы расплылись в улыбке. Пусть рептилоид и сумел сбежать от меня, похоже, в итоге сдох. Либо сам, от ран, либо от неблагоприятной среды, либо… ему помогла с этим Ната. Вот только дорогу назад это для нее уже не откроет. Черт…

— И почему у меня такое чувство, что я что-то забыл?

Бросив взгляд на пленных, я засунул руку в сумку и вытащил последний трофей — выроненную покойным карту…

Пещеры гоблинов

Ранг: С

Тип: подземелье

Особенности:

— Основной Ключ. Открывает путь к подземелью (54 %) “Пещеры Гоблинов” (неактивно, требует привязки).

— Возможность заключить Контракт, позволяющий призывать обитающих там существ(неактивно).

— Призыв (заблокировано, требует заключенного Контракта).

— ??? (скрыто, неактивно, требует привязки)x???

Владелец:

— Отсутствует

Карта С-ранга… Никогда даже не слышал о подобных. Кажется, удача сегодня всё же на моей стороне, и я смогу закончить с этим делом. Если захочу рискнуть. И, полагаю, для начала нужно осуществить привязку?

Глава 20. Подкуп (1\2)

***

Желаете привязать карту “Пещеры гоблинов”?

Да\Нет

Я мысленно взвесил плюсы и минусы и, несмотря на то, что последних хватало, все же подтвердил привязку. Все, теперь “только смерть разлучит нас”…

Внимание! Попытка связи…соединение с Сервером установлено!

Получено личное задание “Владыка Подземелья”!

Личное задание (0\1)

Тип: наследие

Информация:

Отправьтесь на осколок(54 %) № 1029424. Силой, обманом или дипломатией, захватите или уничтожьте… поиск аналогов… Сердце подземелья(65 %)!

Цель (D):

— Захватите Сердце Подземелья.

Альтернативная цель(D+):

— Уничтожьте Сердце Подземелья.

Награда:

— Вариативно.

Предполагаемые противники:

— Существа Системы.

— И такое чувство, что эту смерть я, с таким подходом, рано или поздно найду.

Сердце Подземелья, Осколок, Наследие. Звучало довольно знакомо — кажется, подобные концепты встречались в ряде игр. При этом процент соответствия терминов довольно низок, так что всерьез на свои представления полагаться не стоит…

К слову, эта миссия не была похожа на “естественную”— слишком уж много игровых условностей и сложные цели. Конечно, Система и сама по себе на “естественный закон природы” не тянет, как и прошлые задания, но все же это случайности разного порядка. Сомневаюсь, что этот Осколок и Сердце могли образоваться сами по себе — миссии может создавать не только Систем, так что эта локация вполне может быть рукотворной. Как и карта, соответственно…

— Белый маг в двенадцатом поколении предскажет будущее.

Ладно, теперь посмотрим, что изменилось в описании карты. Идентиф… Я вовремя остановился, поморщившись. Недавнее исцеление хоть и не вызвало новых предупреждений, но оставило не слишком приятные ощущения. Словно я прошел по грани. Если не следовать советам, то кто знает, к чему это может привести? Регрессу параметров? Или “большому магическому истощению”, которое на недельку оставит меня без ключевых способностей? Ограничимся банальной справкой — благо после привязки этого тоже должно хватить…

Пещеры гоблинов

Ранг: C

Тип: подземелье

Особенности:

— Основной ключ. Открывает путь к подземелью (54 %) “Пещеры Гоблинов” (неактивно, требует привязки).

— Возможность заключить Контракт, позволяющий призывать обитающих там существ(неактивно).

— Призыв (заблокировано, требует заключенного Контракта).

— ??? (скрыто, неактивно, требует привязки)x???

Дополнительно:

— Привязанный квест.

Резерв: 1237\10000 ОС

Владелец:

— Василий

Появившийся “резерв” вызвал приглушенное желание выматериться. В карту было влито немногим меньше, чем я получил за все это время. Сумей я поглотить опыт, разом поднялся бы до пятнадцатого уровня, вплотную подобравшись к шестнадцатому.

Внимание! Извлечение опыта невозможно!

Как и ожидалось, собственно. Однако его наличие намекало, что многие функции карты действительно будут платными. Даже странно, что обладая подобным богатством, Нейран мне слил. Что-то с ним определенно было не так, вопрос что именно? В любом случае, тот факт, что рептилоид мертв, теперь вызывал изрядное облегчение.

Вот только этот квест… Похоже с привязкой я поторопился. Не сказать, чтобы я не был заинтригован возможностью получить в свое распоряжение Осколок— чтобы это ни значило, вопрос в соразмерности рисков. Ранг миссии пусть и был ниже ранга карты, но прямо намекал — просто не будет. При этом миссия личная — слот лишь один и привязан к карте. Пока я жив, ни на кого другого эту “честь” не перекинуть. Сумки работорговца у меня нет и одолжить не получится — все из-за той же привязки. Так что взять с собой несколько взводов спецназа не получится. Так что мне предстоит в одиночку отправиться в некую изолированную локацию, прорваться через орды врагов и захватить условный центр. Если, конечно, я вообще приму это задание…

К счастью, никакого таймера не наблюдалось, так что от меня не требовалось торопиться с решением. Само собой, это отбрасывая проблемы иного плана — если я и дальше собирался играть в Чип-и-Дейла, то отправиться на миссию мне следует прямо сейчас. Не теряя ни секунды. Пока злобные гоблины не сделали с пропавшей девушкой… что-нибудь нехорошее.

Принять задание “Владыка Подземелья”? (1\1)

Да\Нет

Ответ очевиден. У меня магическое истощение, умения в откате, кое-как затянутая рана и так далее, и тому подобное. Лезть в неизвестность, рискуя сложить голову? И ради чего? Ради приза? Я не настолько жаден. Ради Наты? Я не настолько благороден.

К тому же не стоит забывать, что на мне лежит ответственность за всю остальную группу, и если я погибну зазря, последствия будут крайне тяжелыми. Даже если забыть о моих навыках целителя, которые обеспечивают отделу поддержку на самом высоком уровне и почти неограниченное финансирование, с моим исчезновением следующая же рейд-миссия почти наверняка не обойдется без потерь. Моя гибель подорвет моральный дух, только начавший восстанавливаться после исчезновения резервной группы. Если уж топы гибнут, то что говорить о шансах куда более слабых игроков? И список причин можно было продолжать очень долго. Я не мог позволить себе поддаться эмоциям и рисковать всем нашим будущим ради одного из подчиненных.